Полезные советы для WoW
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 00:57 | Сообщение # 1 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ Вводная часть Для того, чтобы играть в подземельях, требуется больше навыков, труда и умения планировать. Монстры, населяющие «исключительные зоны» гораздо сильнее тех, кто обитает на поверхности. К тому же, во многих подземельях вы столкнетесь с различными загадками, которые нужно будет разгадать, для того, чтобы идти дальше и в конце концов победить. Короткие подсказки: * Запасайтесь едой и водой. Если можете, найдите мага, который с помощью заклинаний добудет все это для вас; * Соберите хорошо сбалансированный отряд. Лучше всего, чтобы в него входили Жрец и Воин (или, по крайней мере, Паладин/Друид/Шаман); тогда у вас будет кому исцелять и удерживать натиск монстров; * Отремонтируйте снаряжение! Перед входом в подземелье проверьте, чтобы все ваше снаряжение было в полном порядке. Иначе, в тяжелые времена оно может сломаться и подвести вас; * Берите с собой запасное снаряжение, если у вас есть свободное место. В этом случае, если какой-то предмет станет негодным, вы сможете воспользоваться запасным. Вы можете столкнуться с подобной ситуацией, если ваш герой часто гибнет, пытаясь одержать победу в подземелье; * Берите с собой необходимые лечебные снадобья, бутылочки маны и зелья защищающее от ударов (buff portion); * Не забудь взять в подземелье боеприпасы или различные компоненты, необходимые для магических заклинаний; * Возьмите с собой предметы, необходимые для выполнения квестов (Quest Items); * Освободите свои мешки. У вас должно быть достаточно места для трофеев. Берите с собой в подземелье только те предметы, которые вам действительно пригодятся. Избавьтесь ото всего остального, ведь вам нужно много места для добычи! Ограничения по численности групп игроков в подземельях (Dungeon Player Caps) Размер группы, которая может войти в то или иное подземелье, строго ограничен. Было просто необходимо ввести подобное ограничение, поскольку нападения на многие подземелья превратились в банальность. Так что теперь группы, которые хотят попасть в следующие подземелья, должны состоять из такого количества игроков: * Ониксия/Раскаленные недра (Onyxia/Molten Core) – группы из 40 игроков; * Пик Черной скалы (Blackrock Spire) – группы из 15 игроков; * Зловещий молот (Diremaul) – группы из 5 игроков. Во все остальные подземелья могут войти группы, которые состоят не более чем из 10 игроков. Единичный набег и Повторяющиеся визиты Некоторые подземелья, такие как Заброшенные шахты (Deadmine), рассчитаны на то, что за один заход вы успеете выполнить все необходимое. А для того, чтобы одержать окончательную победу в других, таких как Алый Монастырь (Scarlet Monastery), туда нужно отправляться несколько раз. Например, в Алом Монастыре в первую ночь вы можете завершить миссию Склад оружия (The Armory), во вторую - Собор (The Cathedral) и так далее. О группах. Соберите свой отряд аждый собирает группу так, как ему нравиться. Большинство стоят в столицах фракции и «кричат» в чате LFM Scarlet Monastery (то есть – ищу людей в подземелье Scarlet Monastery, ищут группу в чате /3 - Looking for Group). Если есть желающие, то кричащему отсылают личные сообщения, те игроки, которым данный поход в подземелье интересен (обычно пишут «invite me», что значит «возьмите меня»). Другой вариант сбора группы. Набрав команду «/who –класс– –уровень–» (без кавычек и без черточек, пример команды /who priest 33-37), вы сможете увидеть тех кто сейчас в игре, будут отображены только те игроки которые подходят под указанные параметры. Игроку, который приглянулся, вы отправляете личное сообщение с предложением составить компанию в походе, обычно приглашение выглядит таким образом «hi go SM?» (то есть «привет пойдешь в Scarlet Monastery (SM) ?»). Данный способ очень хорош, когда вы не хотите брать в группу все подряд классы или когда осталось одно место и это место только для Жреца (Priest). Совмещение этих двух способов поиска наиболее эффективен, допустим, один член группы кричит в чате столиц, а другой опрашивает игроков с помощью личных сообщений (как говорят «пиши в личку»). Немного о ролях: * Healer (Целитель) - в подземельях довольно сложно играть, если в вашем отряде нет целителя. Будет лучше, если вы включите в свою группу хотя бы одного Жреца (Priest), который будет и исцелять членов команды, и воскрешать их. Жрецам постоянно приходят приглашения присоединиться к той или иной группе, поскольку они обладают очень важной способностью исцелять. Если вам не удалось заполучить Жреца (Priest), то подойдут Друид (Druid), Шаман (Shaman, только для Орды), или даже Паладины (Paladin, только для Альянса). * Warrior (Воин) - вы окажетесь в более выигрышном положении, если в состав вашего отряда будет входить хорошо вооруженный Воин, который возьмет на себя все повреждения и проведет группу сквозь подземелье. Конечно, вы можете играть и без Воина, но все же, гораздо лучше, когда он входит в вашу команду. У Воинов очень важная функция, в сложных подземельях группа без хорошого Война обречена. Воины или в таких случаях их называют Tank (Танками), должны держать на себе удары монстров (у Воинов, для удержания монстров на себе есть множество умений). Когда Танк держит на себе монстров это называют - Танк Аггрит монстров . Желательно бить цель, которую бьет Танк. * Puller (Ловец/Собиратель) в игре просто Пуллер - пусть в вашей команде будет пуллер. Эту роль может выполнять и Воин, обладающий стрелковым оружием, и Hunters (Охотник). Охотник к тому же может разместить на монстре огромную мишень так, чтобы остальной отряд его заметил; а это в свою очередь помогает скоординировать атаку (фокусировка огня зачастую очень важна). Еще Охотник расставляет ловушки для того, чтобы поймать или задержать определенных монстров. Многие группы полагаются на способность Охотника пуллить и на умении Воина держать монстров на себе. * Разрушители (Damage Dealer) - DD (Damage Dealer) - люди создающие наибольшие повреждения. В команде должны быть игроки, которые наносят огромные повреждения монстрам. К DD классам относятся: Hunters (Охотники), Mages (Маги), Rogues (Разбойники), Warlocks (Колдуны). * Знаток - по возможности, пусть в вашей команде будет тот, кто знает тайны подземелья и сможет рассказать новичкам, что делать. Но если вы хотите сами исследовать подземелье и узнать все его секреты, не берите знатока в свой отряд. Необычные группы Для игры в подземельях вы можете собирать команды, значительно отличающиеся от стандартных по составу. В них все зависит от умений игроков, разности уровней, снаряжения и сбалансированности группы. Однако, мы бы посоветовали собирать такие нестандартные отряды только очень опытным игрокам. Квесты Получите все квесты Вы и остальные члены вашей группы должны собрать все необходимые квесты до того, как войдете в подземелье. В игре обычно квесты состоящие из подквестов называют линейками, квест может начаться в одном месте, а после нескольких выполненных подквестов окажется, что последний подквест из линейки посылает вас убить босса в подземелье. Во время чата с одногрупниками составьте список всех своих квестов. * Во время разговора нажмите клавишу «enter», чтобы открыть текстовое окно; * Откройте свой журнал квестов и выберите тот, который относится к данному подземелью; * Держа нажатой клавишу «Shift», щелкните левой кнопкой мыши по названию необходимого квеста; * Повторите эту операцию для каждого выбранного квеста; * Когда список будет готов, отошлите его в чат. Имейте в виду: за один раз вы можете отправить только определенное количество квестов. Для того, чтобы отправить остальные квесты вам нужно будет послать еще одно сообщение. Таким образом, остальные члены вашей команды увидят ваш список и проверят, все ли эти квесты есть у них. Не забудьте сказать своим одногрупникам, что вы отправляете им свой список именно для этого. Поделитесь с остальными участниками всеми квестами, которыми только можете, откройте журнал квестов выберете любой и нажмите кнопку «Share Quest», если квест может быть передан другим участникам он передастся. Время Время Вы должны обязательно располагать временем, необходимым для того, чтобы завершить игру в подземелье. Поинтересуйтесь, долго ли может длиться игра в конкретном подземелье. В одних победу можно одержать довольно легко и быстро, а в других на это уйдет куча времени. Если вы покинете группу где-то в середине исключительной зоны, ваша команда сильно пострадает. Поэтому отправляйтесь в подземелье только в том случае, если вы готовы идти до конца. Если вы как-то ограничены во времени, обязательно скажите это остальным членам своей группы перед входом в подземелье. На личном опыте испытал, когда в середине похода пропадал один из игроков, особенно обидно, если игрок пропал после получения нужной ему вещи, чаще все используется такими игроками простой выход игры, а после захода на вопрос "Ты куда пропал?" чаще всего отвечают "Интернет сломался, извини". Относитесь к таким игрокам с недоверием. Если вам действительно нужно уйти, то обязательно извинитесь перед другими игроками и только после этого выходите, просто пропадать - не дело! Распределение добычи Разберем самый наболевший аспект этой игры, деление добычи Перед началом похода договоритесь о нестандартных моментах деления добычи, это касается деления квестовых предметов, допустим необходимых цветков для квеста, также это касается деления некоторых вещей, насчет вещей вопросы по делению возникают, как правило, на 50 уровне и выше. Деление квестовых предметов «лежаших на земле» Существует два варианта деления, первый – при собирании квестовых предметов соблюдается очередность (участвуют только те игроки, которым действительно нужен этот предмет), второй – кто взял тот и взял. Как видите первый вариант предпочтительнее. Большие сундуки Как правило, если на пути группы встречаются сундуки, то они «разыгрываются» между участниками, «кидаются кубики». Кинуть кубики можно с помощью команды «/random 1-100» или «/roll» (без кавычек), из-за названия команды чаще всего у русских игроков используется термины «рольнуть», «ролить», «роль». Существует еще вариант - один из игроков группы заглядывает в сундук и показывает содержимое (чтобы показать содержимое, откройте чат, наведите на предмет, зажмите клавишу «Shift» и нажмите левую кнопку мыши), если никому из группы ничего ненужно, тогда происходит ролл на все содержимое сундука. Если что-то из содержимого сундука нужно сразу нескольким игрокам, то они просто ролят нужную вещь между собой. Маленькие сундуки (те которые кладутся в сумки) Есть мнение, что на разных серверах ролят на маленькие сундуки по-разному, на некоторых все ролят Need, а на некоторых все ролят Greed. Если вы не уверены, просто подождите пока кто-то из группы рольнет и рольте также вслед за ним. Если оба были не правы вы всегда сможете сказать «Он рольнул, а я за ним», что снимет с вам ответственность за ошибку в роле. Реагенты, тип которых Binds of Equip Правила, как и в случае с Маленькими сундуками, обычно ролят Need, но если не уверены, подождите пока рольнут другие игрока из группы. Реагенты, тип которых Binds of Pickup Если не знаете что за реагент перед вами лучше рольнуть Greed, возможно другим игрокам это очень необходимый реагент, допустим, для какого-либо квеста на эпическую вещь, которая подходит только их классу. Обычно о том, как будут роляться эти вещи, договариваются заранее. Вещи (одежда, оружие, кольца, ожерелья и т.п.), тип которых Binds of Equip ("привязывается" к вам при одевании) Такие вещи, как правило, падают с монстров или с боссов. После того как выпала такая вещь перед вами появиться меню. C помощью меню вы можете определиться нужна ли вам вещь для того, чтобы её одеть и использовать (нажимаете кнопку «Need»), или вещь нужна для того, чтобы продать её (нажимаете кнопку «Greed»). Внимательнее, будет очень заметно, если допустим, Маг нажал кнопку Need на двуручный топор, Маг не может использовать двуручный топор, вас могут выгнать из группы или дать предупреждение. С такими вещами как Binds of Equip, ситуация описанная выше про нехорошего Мага поправима, можно просто отдать забранную нечестным путем вещь тому, кому действительно нужен предмет, но знайте это в любом случаем оставит на вашей персоне небольшие подозрения. Еще раз будьте внимательнее. Вещи (одежда, оружие, кольца, ожерелья и т.п.), тип которых Binds of Pickup (привязывается к вам сразу при взятии) Способы рола такие же, как и для вещей Binds of Equip вещей, но в случае если вы ошибется, отношение к вам будет гораздо хуже. При ошибке вы уже не сможете исправить ошибку, один из вариантов «искупления грехов» это выплата виртуальных денег игроку, которому действительно была нужна вещь. К людям, которые ролят на все подряд относятся очень плохо, может случиться так, что вас просто не будут брать в группу. Аккуратнее репутация среди других игроков очень важна в World of Warcraft. Из официальных источников (перевод) Как правило, в исключительных зонах можно найти наилучшее снаряжение и оружие. Поэтому охотиться там очень увлекательно. Однако, иногда это приводит к тому, что некоторые игроки отправляются в подземелья только за добычей. Правила распределения добычи должны быть согласованы со всеми участниками команды еще до входа в подземелье. Может быть, вы решите, что каждый игрок будет искать для себя некий определенный предмет, или договоритесь продать все, что насобираете, а полученные деньги разделить между собой. Обычно, за предметами, которые могут использоваться многими членами группы «охотятся» все. Считается, что, если игрок не может использовать найденный предмет, то он должен отдать его другому; однако, могут быть некоторые предметы, за которыми, по решению Лидера группы, должны охотиться все. Лидер группы следит за тем, как выполняются правила распределения добычи. Вы должны хорошо знать об этих правилах, а также о том, что вам можно делать с трофеями, а что – нельзя. Большинство споров между игроками разгораются как раз из-за добычи. Но не допускайте, чтобы это испортило вам удовольствие от игры. НЕ ПРИСВАИВАЙТЕ СЕБЕ ЧУЖИЕ ВЕЩИ В подземельях встречается много предметов, которые образуют тесную связь с теми, кто нашел их. Это значит, что если игрок взял такой предмет, он уже навсегда принадлежит его персонажу. Он не имеет права обменивать его, а может только продать или уничтожить. Перед тем, как вы соберетесь схватить подобный предмет, появляется всплывающее окошко, в котором вы должны подтвердить свое намерение. В таких случаях игрок всегда должен остановиться и убедиться в том, что данный предмет предназначался именно ему. Если вы случайно присвоите себе чужой предмет, ваша репутация среди остальных игроков серьезно пострадает, потому что они могут просто не поверить, что вы взяли его по ошибке. В результате это может привести к неприятным последствиям: вам будет трудно найти группу, вас понизят в ранге внутри вашей гильдии или вообще исключат из нее, и т.п. Заключение В заключении хотелось бы сказать, что вышесказанное лишь основные моменты. Остальную информацию по правилам деления вещей и реагентов вы получите в игре. Дополнительные подсказки Ниже приведены дополнительные подсказки, обязательно ознакомьтесь с ними, в некоторых ситуациях они могут быть полезны Разница уровней и драки Игроки более низкого уровня привлекают к себе монстров из дальних глубин подземелья (чем ниже уровень, тем больше будет радиус аггро). Поэтому, очень важно, чтобы объединившиеся игроки находились приблизительно на одном уровне и в пределах уровня, необходимого для этого подземелья. Если вы действительно решили включить в свой отряд игрока, уровень которого значительно ниже, пусть он идет сзади, чтобы не привлечь дополнительных монстров. Спасение бегством Как правило, всегда можно убежать от преследующего вас монстра. Но в исключительных зонах, они будут гнаться за вами до выхода из подземелья. Поэтому обычно там этот прием не действует. Не дать монстрам сбежать В подземельях очень важно не дать монстрам сбежать. Обычно, если появляется монстр со своими товарищами, вы можете просто убежать от них. Однако, в подземелье вы лишены такой возможности. «Монстр-беглец» в подземелье грозит гибелью всего отряда, потому что он предупредит своих приятелей об опасности и выведет их к вашей группе. Остановить монстра от побега можно с помощью разных умений, например, применив замедляющее зелье Разбойников (Rogue slowing poisons) или ослепляющее проклятие Колдунов (Curse of Recklessness). Но, находясь в подземелье, не используйте умение Страх (Fear) или подобные, потому что монстр может вернуться со своими многочисленными товарищами. Помощники Очень важно, чтобы все члены группы атаковали одного и того же монстра. Опытные игроки обычно собирают МА (Main Assist – Основной помощник). «Основной помощник» определяет, на какого монстра должен напасть отряд. Как правило, МА – это тоже игрок, который помогает группе. Для этой операции вам нужно создать макрос. Выберите Тип /макрос (Type /macro) и введите "/имя игрока-помощника" ("/assist player name"). Потом разместите эту кнопку на своей панели и держите ее нажатой в продолжение всего сражения. Гибель отряда Отряд погибает, когда умирают все члены группы, и у них нет никакой возможности воскресить себя. С кладбища они должны будут снова вернуться в подземелье (исключительную зону) и начать все с начала. В зависимости от подземелья и того, сколько времени прошло с момента вашего первого путешествия, некоторые монстры могут ожить и тогда вам придется сразиться с ними еще раз. Если вам повезет, то убитые монстры все еще будут мертвы, и вы сможете беспрепятственно добраться до того места, на котором остановились в прошлый раз. Как спасти отряд от гибели: * Наиболее распространенная защита – с помощью камней Soulstones. Колдун может бросить их на того члена группы, который по своему классу может воскресить других игроков. После того, как монстры убьют всех участников команды, этот игрок с помощью Soulstones может вернуться к жизни, а затем они воскресит и остальных игроков; * Шаманы тоже обладают способностью к самовоскрешению, которая называется Реинкарнация (Reincarnation); * Незадолго до окончания неудачного сражения Друид может послать на игрока заклинание «Возрождение» (Rebirth) (перезарядка 30 минут, похоже на Soulstones), и после того, как битва закончится и монстры уйдут с поля боя, этот игрок воскреснет. К тому же, в том случае, если Друид еще не вступил в сражение, а группа проигрывает бой (это возможно при рейдах, когда игроки рассеяны по территории), Друид может превратиться в кошку и затаиться, ожидая, когда закончится сражение. Потом он оживляет игрока того класса, который обладает способностью к воскрешению; * Также Друид может прокрасться обратно в подземелье в форме кошки и оживить игрока; * Паладины в свою очередь обладают умением под названием «Божественное вмешательство» (Divine Intervention), с помощью которого могут вывести игрока из боя на 30 секунд. Заклинание сохраняет свою силу в течение 30 минут. Если Паладин насылает его на игрока, обладающего способностью к воскрешению, и этот игрок уходит на недосягаемое расстояние от любого монстра, вам тоже удастся сохранить отряд; * Постарайтесь умереть в пределах видимость игрока, обладающего способностью оживлять. Очень важно «умереть в правильном месте»; * Конструкторы/инженеры могут воспользоваться «Соединительными проводами», (Jumper Cables) чтобы оживить игроков. Самоубийство неудачливого ловца Если ловец терпит неудачу, ему лучше покончить с собой, чем вывести монстров к отряду. Ловец должен умереть там, где остальные игроки смогут быстро найти его тело и воскресить его. Это – старая хитрость, используемая в предыдущих играх типа MMORPG. Но это не срабатывает, когда отряд уже находится в режиме сражения. Монстры будут искать всех ненавистных игроков. Наилучший выход спасти отряд от неминуемой гибели в результате неудачи ловца – это чтобы монстры не заметили игрока, обладающего способностью к воскрешению. Главное, чтобы этот игрок ничем не навлек на себя ненависть чудовищ, например, не начал кого-нибудь исцелять. В некоторых случаях, чтобы предотвратить последствия своих неудачных действий, Охотник может воспользоваться «Ложной смертью» (Feign Death). Спрятать игрока, обладающего способностью воскрешать Если количество игроков довольно большое (как, например, во время рейдов), один из игроков, обладающий умением воскрешать, может затаиться и не участвовать в сражении. Если все погибли, этот игрок может воскресить отряд. Другой вариант – если ловец потерпел неудачу и не может «покончить с собой». Общие запреты: * Во время сражения не сбегайте и не открывайте сундуки; * Не отделяйтесь от группы; * Не уходите исследовать территорию, если вы не главный ловец. Другая информация: * Когда вы участвуете в рейдах, вам не попадаются предметы, связанные с квестом; также в этом случае вы не сможете выполнить большинство квестов, если только они не помечены как рейд-квесты; * Освободите как можно больше места среди своего снаряжения, чтобы вам не пришлось отказываться от трофеев или уничтожать их в глубине подземелья. Положите в Банк (Bank) все, что не потребуется вам в подземелье. Например: предметы, связанные с квестами на поверхности, профессиональные инструменты и все остальные, за исключением Кирки (Mining Pick) и Ножа для снятия шкур (Skinning Knife). Если вы обнаружите, что все равно у вас было недостаточно места, приобретите большую по размеру сумку на Аукционе (Auction House); * Разбойники могут открывать замки с помощью отмычек, в некоторых подземелья это умение иногда требуется.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:08 | Сообщение # 2 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| ДУЭЛИ! Вас оскорбили? Или вы хотите просто померяться силами и доказать, что вы лучше всех? Нет ничего проще: вызовите соперника на дуэль! Например, дайте ему пощечину: введите «/slap имя игрока». Учтите, что сражаться на дуэли можно только с игроком своей фракции. Чтобы начать поединок, выделите противника (щелчок левой кнопкой мыши), щелкните по его портрету правой и выберите в меню пункт «Дуэль». Либо напечатайте в окне общения «/duel» или «/duel имя_игрока». Рядом с вами появится боевой флаг, показывающий, что вызов брошен. Если соперник не примет вызов, напасть на него вы не сможете. Если примет, то, как только поединок начнется, его имя будет выделено красным цветом. О начале боя также оповестит особый звук. Если в ходе поединка вы отойдете слишком далеко от противника, на экране появится предупреждение, что вы покидаете поле боя: «Вы покидаете поле боя. Через Х сек будет считаться, что бы бежали.» О бегстве немедленно узнает весь регион: «Игрок 1 бежал от игрока 2», — и вас ославят трусом. Об исходе поединка тоже узнает весь регион: «Игрок 1 победил игрока 2 на дуэли». Дополнительная информация В некоторых областях дуэли запрещены. Тех игроков, на которых можно напасть обычным порядком, вызывать на дуэль нельзя. Использования навыка в ходе дуэли или поединка PvP не способствует увеличению ваших показателей по этому навыку. Вы можете применять положительные заклинания к своим союзникам, пока сражаетесь на дуэли, но ваши союзники не могут применять заклинания к вам. Советы Некоторые персонажи (как правило, разбойники) в бою кружат вокруг противника, стараясь зайти за спину. Научитесь одновременно поворачиваться, наносить удары и защищаться. Дуэль — отличный повод испытать новые заклинания и предметы. Некоторые считают, что применять зелья во время дуэли — недостойно. Начиная бой, нелишне поинтересоваться, какого мнения придерживается на этот счет ваш противник. Во время сражения союзники не имеют права помогать вам, например, лечить вас. Но можно обсудить с соперником заранее, допускается ли наложение положительных эффектов. Часто задаваемые вопросы: Что дает победа на дуэли? Ваша победа будет оглашена по всему региону — это и есть награда. Кроме того, побежденный соперник публично встанет перед вами на колени. Что я теряю в случае поражения? Ничего. Так что сражайтесь сколько хотите. Может ли персонаж погибнуть на дуэли? Как правило, нет, но иногда такое случается.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:12 | Сообщение # 3 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| ГИЛЬДИИ! Как известно, вместе достичь поставленной цели гораздо проще, чем в одиночку, поэтому люди, имеющие общие цели и интересы, стали объединяться в гильдии - группировки, изначально создававшиеся среди представителей одной профессии (маги, кузнецы, воры, и т.п.), в дальнейшем гильдиями стали называть вообще все существующие долгосрочные объединения, например, такие как кланы, братства, ордены и даже банды. Размеры гильдий могут быть совершенно разными, так как даже маленькие сообщества при грамотном управлении и правильной постановке своей цели могут играть важную роль в игровых событиях. В цифрах численность может достигать от пяти человек до нескольких тысяч. Структура тоже различна - от беспорядочной шайки до военного формирования со всеми званиями. Очень крупные гильдии могут быть по структуре аналогом небольших королевств. World of Warcraft даст возможность всем желающим поучаствовать в гильдейской жизни - испытать ощущения, которые можно получить лишь в MMORPG. Про гильдии в World of Warcraft известно пока немного, - в основном то, что они будут и им будет уделяться очень важное значение. Поскольку разработчикам не удалось реализовать эту функцию в Diablo II, они, похоже, решили компенсировать сполна сей недостаток здесь. Потому как информации от разработчиков немного, мы предложим вашему вниманию свои мысли и знания по этой теме, основанные на реализации гильдий в других играх жанра MMORPG. Зачем нужны гильдии? Среди множества целей формирования и вступления в гильдию можно выделить следующие: совместные рейды на монстров, участие в политической жизни мира, облегчение процесса прокачки персонажей, накопление общих ресурсов, защита своей территории и т.п. Стоит сказать, что в WoW (как и в любой MMORPG) гильдии призваны обеспечить расширенное взаимодействие и общение игроков между собой. Для этого в игре будет предусмотрено множество специальных возможностей, разговор о которых пойдет дальше. Как попасть в состав гильдии? Самый простой способ - войти в существующую гильдию. Для этого нужно найти в игре организацию, политика, задачи и устрой которой вам по душе, и попытаться выполнить все требования (если они есть) для вступления в нее. Возможно, вас попросят внести вступительный взнос; или ваш персонаж должен быть прокачан до определенного уровня; быть определенной расы или профессии; возможно, в некоторые гильдии вас не возьмут, ежели вы не знаете, к примеру, русский язык; некоторым гильдиям потребуется посмотреть на вас и пообщаться "вживую". Более сложный способ заключается в открытии собственной гильдии. В World of Warcraft пока точно не известно, что потребуется для ее создания, но мы можем с уверенностью сказать, что гильдий в мире будет не много, - по крайней мере, в начале игры. Обычно для открытия гильдии нужна немалая сумма игровых денег, наличие сайта, форума, определенного количества мемберов [членов! - давайте не будем стесняться этого слова - прим. ред.], разумеется, перед открытием необходимо определить цели, задачи и направленность гильдии. Требования к гильдиям Требования к гильдиям можно разделить на два вида. Первые диктует сама игра: она определяет правила создания и существования гильдий. К ним относятся минимальное число членов гильдии, максимальное (может быть и такое), первоначальный взнос за основание гильдии, оплата дома гильдии (если они реализованы в игре). Игра может потребовать от гильдий и выбора стороны, за которую она сражается, если таких сторон несколько. Правда, обычно в гильдию могут объединиться только игроки одной из фракций, к которой и относится гильдия. Этот выбор оказывает влияние на взаимодействие гильдий между собой. Ко второй группе можно отнести "реальные" требования к гильдии, которые диктует ей игровое сообщество. Такие вещи как наличие сайта и форума не очень логично требовать в самой игре. Ведь в Мире Варкрафта нет ни компьютеров, ни Интернета. Но гильдия существует не только в игре, она является частью игрового сообщества и вне игры. Ярким примером этому может служить ситуация, сложившаяся в "гильдейской" сфере World of Warcraft еще до выхода самой игры. Еще даже не начался бета-тест, а гильдий "создано" уже море. Даже в русском игровом сообществе WoW уже есть несколько гильдий. Конечно, после выхода игры далеко не все из них в таком же составе как сейчас появятся в игре. В такой ситуации, да и с выходом игры тоже, о стабильной и серьезной гильдии хорошо говорят качественный и информативный сайт, наличие того же форума, грамотный устав. Ну и, конечно же, размер самой гильдии. Все эти факторы являются требованиями к хорошей гильдии. Гильдии в World of Warcraft Что касается World of Warcraft, для создания гильдии в игре нужно минимум 10 человек, а о денежном взносе пока ничего не говорилось. Для основания гильдии игроку нужно взять у специального NPC свиток, на который в игре должны "поставить подписи" 10 членов гильдии, после чего свиток нужно отнести обратно к тому же NPC. Максимального ограничения на размер гильдии пока нет. Домов гильдий пока тоже нет, но их обещают добавить вместе с добавлением домов игроков, что произойдет только в одном из дополнений уже после выхода игры. В World of Warcraft будут нейтральные группировки, но о возможности присоединения к ним пока ничего не известно. Зато в игре будет система репутации, которая будет динамически отражать отношение той или иной нейтральной группировки к вашему персонажу. Атрибутика и специальные возможности У каждой гильдии должен быть глава - гильдмастер. Гильдией может управлять и совет из нескольких человек, но доступ к специальному интерфейсу, через который можно принимать и увольнять участников, объявлять войны и заключать перемирие, присваивать звания членам гильдии, может только гильдмастер. На данный момент лестница званий в World of Warcraft фиксирована, но это может измениться со временем. Гильдии смогут настроить себе специальный герб, который будет отражен на плаще (tabard). Правда, за создание этого отличительного знака придется заплатить. Видимо, вместо платы за основание гильдии, Blizzard решили ввести плату за плащи. Как отмечалось выше, пока домов у гильдий не будет, но они обязательно *когда-нибудь* будут. Каждой гильдии, к тому же, будет доступен собственный гильдейский канал чата, доступ в который будут иметь только члены гильдии. Возможно, будет добавлен и рейтинг (ladder) гильдий. Правда, будет он или нет, и вообще по каким критериям будут оцениваться гильдии, пока неизвестно. Но такой рейтинг подстегнул бы соревнование именно между гильдиями, а не отдельными игроками, что намного более интересно. Еще одним стимулом, который будет заставлять игроков объединяться в гильдии и действовать в больших группах, будут гильдейские рейды. Это сражения "в особо крупных размерах", которые будут происходить как в связи с игровыми событиями мирового (или чуть помельче) масштаба, так и в специальных подземельях, сложность и размеры которых рассчитаны на целые гильдии. Чтобы сделать такое времяпрепровождение еще более заманчивым для игроков, разработчики обещают нам сделать добычу в таких рейдах самой ценной и желанной. Пример гильдии Гильдия "Вольные охотники". Расы гильдии - люди и эльфы, возраст неограничен. Численность: 14 мужчин и 12 женщин, из них - 12 стрелков, 4 мага, 5 воинов, 1 кузнец, 1 алхимик, 1 целитель. Руководитель - атаман, выбранный на внутреннем боевом турнире, имеется свой лагерь в глубинах Эльвинского леса. Занимаются охотой, охраной собратьев из дружественной гильдии шахтеров и сопровождают караваны через пустыню, охраняют лагерь от набегов степных тауренов, обучают новичков боевым навыкам, выращивают живность, устраивают засады на границе с Сумеречным лесом. Недавно заняли третье место на турнире Даларана. Алхимик гильдии руководит поиском ингредиента, необходимого для ритуала воссоздания древнего уникального оружия. Иногда из города приходят гонцы, с просьбами о помощи в рейде на лагерь троллей. На гербе изображена сосновая ветвь. Создание Гильдии Для создания гильдии нужно пройти несколько этапов 1. В столице своей фракции найти найдите НПС Гильдмастера (Guildmaster) 2. у него зарегистрируйте гильдию и выберете название. 3. чтобы создать гильдию. Вам нужно собрать 9 уникальных подписей различных игроков, для этого надо навести грамотой на игроке 4. вернуть грамоту с подписью гильдмастеру. И вот ваша гильдия создана! Возможно будет реалезовано функция создания гильдии одной команндой. Напечатайте "/guildcreate [название гильдии] " в консоли. Пример: /guildcreate Cobra. Названия Гильдии: Убедитесь, что создали соответствующее (не оскорбительное) название гильдии. Оскорбительные названия гильдии могут быть изменены, или гильдия может быть расформирована. Иногда название может быть уже взято кем-то или отвергнуто. Продолжайте пробовать различные названия, пока не подберёте подходящее. Создайте правила гильдии Придумайте список правил для вашей гильдии и предоставьте их вашим соратникам по гильдии через веб-страницу, если возможно, или вы раздайте их через электронную почту. Много общих проблем могут быть решены, если вы придумаете правила и удостоверитесь, что каждый знает о них. При появлении различных новых проблем, вы можете просто обновить правила, по вашему усмотрению. Большинство людей согласны с правилами, пока они публичны, и пока их можно прочитать. Помните, хорошо удостоверьтесь, что ваши члены знают об аспектах игры. Выберите хороших лидеров Выберите хороших лидеров для вашей гильдии. Эти игроки должны быть в состоянии управлять гильдией, в то время как вы отсутствуете. Обычно выбирают ваших самых близких друзей для этой роли, но это не всегда хороший выбор. Для лучших результатов вам понадобятся люди, которые могут руководить и выносить решение в спорах. Вы можете создать ваши собственные звания и определить разрешения званий через административное управление гильдии. Это позволяет вам убрать командующих с некоторых основных команд. Тогда вы в состоянии больше вознаградить их, если они зарабатывают их (звания) через хорошее руководство. Вознаградите хорошее поведение Вознаградите хорошее поведение в вашей гильдии, увеличением власти. Вы можете создать специальные ранги для вашей гильдии, которые игроки могут заработать с помощью любых дел, которых вы считаете необходимыми. Так же, как игроки пожелают модернизировать своих персонажей, игроки также желают улучшить их статус в гильдии! Накажите плохое поведение Вы можете наказать членов гильдии за плохое поведение. Помните, что угроза их удаления из гильдии - всегда хороший способ улучшить их отношение к вам. Другой путь - создать специальные ранги в вашей гильдии, которые будут идентифицироваться в качестве наказания. Тогда вы можете свести к минимуму права для такого ранга (например (то есть)- неспособность разговаривать в чате гильдии). Когда игроки отслужили своё наказание, вы можете восстановить их полномочия, модернизируя их назад к их предыдущему рангу. Споры из-за предмета Споры из-за предметов - самый частый источник конфликтов в гильдии. Иногда игроки становятся жадными, и начинается борьба за один и тот же предмет, если они оба хотят его. Создайте правила, и сделайте их публичными, относительно того, как члены гильдии должны отреагировать на эту ситуацию. Вы можете также отнести предмет к лидерам гильдии, чтобы помочь определить то, что должно быть сделано. Иначе, споры ради предмета могут перерасти в огромные поединки с людьми по обе стороны. Хорошая вещь: команда «/random». Вы можете напечатать «/random 1 100», чтобы произвести случайное число между 1 и 100. Тогда любой, у кого выпало самое высокое число - выигрывает предмет. Это - обычный способ, используемый для того, чтобы определить, кто получает предмет, если множество людей хотят или нуждаются в этом предмете. Бездействующие члены гильдии Вам нужно создать политику, которая будет определять, когда следует убрать кого-нибудь из тех, кто активен в игре. Вам решать. Это действительно ничему не повредит, если разрешать им продолжить присутствовать в гильдии, но это не поощряет других игроков в гильдии играть. Это также увеличивает свободное место в гильдии. Создайте вебсайт гильдии Большинство гильдий делает это. Если Вы не знаете, как создать вебсайт гильдии, найдите кого-то, или пригласите кого-то в вашу гильдию, кто может. Торговые навыки Иногда лучше выбрать одного человека для каждого торгового навыка, который специализируется в этом навыке. Когда группа людей делает один и тот же торговый навык, они конкурируют между собой. Это не приносит пользу гильдии. Вы вероятно будете хотеть иметь некоторый резерв на всякий случай, если главный человек специализирующийся в этом навыке, в оффлайн’е. Позвольте каждому в гильдии знать, какие предметы для торгового навыка (trade skill item) и рецепты, они должны собрать и кому они должны их отдать. Если гильдия работает сообща, то ответственные в ней, за торговые навыки могут привести её к процветанию. Из рук в руки Когда предмет стал вам не нужен, предложите его людям на канале чата гильдии. Другие игроки могли бы использовать его. Встретьтесь с ними, и отдайте им предмет. Это может действительно улучшить отношения между членами гильдии, так же как и помощь гильдии в целом. Объединить капиталы Если есть что-то, что было бы особенно полезным для гильдии, объедините деньги от всех членов гильдии и купите это. Это может позволить вам покупать вещи, которые невозможно было бы приобрести иначе. Команды Гильдии Обратите внимание: большинство этих команд может использоваться только офицерами и лидерами. /ginfo - Дает основную информацию о вашей гильдии /g - Посылает сообщение в чате всем членам вашей гильдии /o - Посылает сообщение в чате всем офицерам вашей гильдии /ginvite - Приглашает другого игрока присоединяться к вашей гильдии /gremove - Удаляет игрока из вашей гильдии /gpromote - Повышает игрока на один ранг в вашей гильдии /gdemote - Понижает игрока на один ранг в вашей гильдии /gmotd - Устанавливает сообщение дня для гильдии /gquit - Удаляет вас из вашей гильдии /groster - Дает полный список членов гильдии (только для офицеров и лидера) /gleader - Назначает другого игрока лидером гильдии (только для лидера гильдии) /gdisband - Расформировать вашу гильдию (только для лидера гильдии) Ранги в Гильдии Начинающий (Initiate), Член (Member), Ветеран (Veteran), Офицер (Officer), Лидер (Leader) - Офицеры и Лидер могут добавлять и удалять игроков из гильдии. - Только Лидер может расформировывать гильдию и повысить игрока до ранга офицера. По-другому, ранг в гильдии это просто символ вашего статуса. Вы можете посмотреть ваш ранг в гильдии, посмотрев имя вашего персонажа. Ваш ранг внесен в список под вашим именем. Плащи Гильдии Только члены гильдии могут заполнить их слот для плаща плащем гильдии. Лидер гильдии должен сначала спроектировать и купить плащ гильдии. Лидер гильдии должен сначала подобрать плащ, соответствующий гильдии, и взаимодействовать с NPC, чтобы купить Плащ Гильдии. Вы будет нужно 10 золотых, чтобы разблокировать плащ гильдии. Это может показаться большим количеством денег, но эта сумма может быть легко собрана при участии всех членов гильдии, которые поделятся деньгами с лидером гильдии. -Только лидер гильдии может купить и спроектировать плащ гильдии. -Плащ гильдии не может быть изменён после того, как он был куплен. -Выбирайте что-либо, с чем вы сможете жить. Не торопитесь с вашим выбором. Чат Гильдии Члены гильдии смогут общаться друг с другом через чат гильдии. Просто начните сообщение с /g, чтобы говорить с членами гильдии. Для гильдии было бы удобно установить правила для их чата гильдии, так как это хорошее место для общения членов гильдии. Советы по Гильдии - Используйте вашу гильдию, чтобы помочь друг другу в игре. Используйте гильдию, чтобы найти новых членов группы и помогать друг другу выполнять квесты. - Давайте взаймы друг другу деньги для покупки предметов. - Распределяйте торговые навыки между членами гильдии. Это позволит развить навыки до более высокого уровня намного быстрее. - Делитесь информацией с игроками, которые запутались или сбиты с толку.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:15 | Сообщение # 4 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| МАКРОСЫ! Основы макросов МАКРОСЫ Руководство по созданию макросов Основы Макросов Что это все означает? Что это за макросы? Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов. Хватит шевелить извилинами, потому что то, что я сказал очень даже не плохо. Так, теперь давай немного расширим твои познания. Макросы используются обычно в двух случаях: • Необходимо выполнить множество команд как можно быстрее, даже быстрее чем твое нажатие на клавишу. • Необходимо выполнить множество команд, которые часто повторяются. Можешь ли ты себе представить пару ситуаций, когда макрос будет полезным? Возможно у тебя уже появилось пару идей. Если же нет, тогда вот парочка примеров: • Мгновенно нацелится на ту цель, на которую твой танк нацелился. • Мгновенно отправить в атаку своего питомца, как только ты начал атаковать. • Сказать что-либо, в тот же момент, в который ты сделал каст. • Сменить одним нажатием клавиши оружие. Ограничения Макросов Ну что заинтригован? Отлично! Однако существуют некоторые ограничения. Во-первых, каждый аккаунт может иметь 18 макросов. Поэтому 18 макросов деляться на всех твоих персонажей на всех рилмах. Так что раскинь хорошенько мозгами, если у тебя много чаров. Во-вторых, каждый макрос может состоять из 255 символов. Это означает, что твой макрос не может стрельнуть из лука, дать приказ питомцу атаковать, использовать все твои способности в атаке, подежать к трупу, забрать лут, снять шкуру, затем накормить твоего питомца и самого себя, и после этого атаковать ближайшего моба, ну и т.д. И последние ограничение - макросы не ждут задержку. Макрос выполняет все команды мгновенно. Так что если ты хочешь сначала пополнить здоровье, а после этого пополнить ману, у тебя ждет неудача, т.к. у них одинаковая задержка. В остальном же ты свободен в действии. Является ли это читерством? Позволь мне уверить тебя, что не зависимо от того, играешь ли ты за Орду или за Альянс, не зависимо от расы, класса и профессии, макросы могут значительно увеличить твой скилл в игре. В сообщесте идет небольшая дискуссия пока на тему являются ли макросы честным превосходством. Одно я знаю наверника, использование макросов не является читерством. Каждый игрок может сделать макрос, т.к. у них есть доступ к одинаковым командам, не имеет значения даже твой уровень (level). Превосходство дается тем, кто потравив время и усилия на их создание, может теперь использовать макросы. Твой первый маркрос Закончив с вводной частью, перейдем к твоему первому макросу. Этот макрос не позволит тебе одним кликом завалить Ониксию, но облегчит тебе жизнь в Аукционном Доме, или, не даст скучать во время долгого путешествия на другой континент. Вообще-то, этот макрос является социальным, т.к. выполняет серию эмоций и заставляет твоего чара высказать пару фраз. Итак начнем с того, что найди сначал кнопку Главного Меню(Main Menu) и нажми на Macros. Появится окно создания макросов, которое, в принципе, должно быть пустым, если ты не делал до этого пару экспериментов. Выглядит оно следующим образом: Т.к. мы добавляем новый макрос, то нажми на кнопку New (выделена на рисунке). После нажатия появится следующее окно: Тут ты можешь назвать свой макрос и выбрать ему иконку, которая будет размещена на панеле инструментов. Как видишь, я назвал свой макрос "Dance" и выбрал иконку с лысой головой(вторая строка и второй столбец). Также эта иконка поможет не спутать еще с чем-либо еще. После того как ты назвал свой макрос и выбрал иконку, жми Okay, которая станет доступной. Пошли дальше. Теперь нужно набрать команды, которые твой макрос должен выполнять. Вот что я напечатал: /dance /train /say Come on everybody...and ride it. Come on everybody...do the Choo Choo! /train Я нажал [Enter] в конце каждой строки. Так все выглядит наглядно. Внизу окна ты можешь заметить счетчик, который считает количество символов. Запомни не больше 255 символов! После того как ты все это сделал, тебе не нужно сохранять макрос или делать с ним что-то еще - он уже готов к использованию. Все что тебе нужно сделать это перетянуть иконку из окна макросов на твою панель инструментов. Теперь уж точно все! Нажимай Exit и добро пожаловать в игру. Проверка После твоего возвращения в игру, нажмни на иконку макроса и ты должен начать танцевать, говорить, ну и получить удовольствие от нового творения. Как это работает спросишь ты? К счастью, все прошло хорошо. Если нет, тогда возвращайся назад и проверь синтаксис, т.е. убедись что нет ошибок. Орфография - это основа макросов. Проверь пару раз текст, и я уверен, что у тебя все заработает. Теперь можешь побегать перед игроками и показать, какой ты у нас скоростной. Если никто не отреагировал на тебя словами "lol" или "rofl"....то поищи чаров с чувством юмора! Дальше? Следующим шагом для тебя будет практика с макросами. Ты ничего не сломаешь, если неправильно что-то напишешь, просто удали и начни сначала. Ну а я перейду к следующему шагу....ладно, пошел я писать вторую часть. Еще один пошаговый пример создания макроса • Наберите /macro или нажмите на кнопку разговора и выберите пункт Макрос. Появится окно, содержащее список макросов. В начале, макросов у Вас не будет. • Нажмите кнопку "new" внизу этого окна. Появится другое окно, в котором Вы можете ввести название для нового Макроса и выбрать иконку. • Введите название Макроса. Выберите его таким образом, чтобы было понятно, что он делает. Например, введите название "assist" (помочь). • Выберите иконку. Например, меч. • Нажмите "Okay" – теперь перед Вами появится окно Макросов с выбранной иконкой (меч) и введенным названием ("assist"). • Нажмите левой кнопкой мыши (ЛКМ) на иконке макроса, чтобы выделить ее. Появится кнопка, с помощью которой можно сменить название макроса или его иконку. • В то время как иконка вашего макроса подсвечена, переместите курсор в область ввода "enter macro commands" (введите команды макроса). Именно там Вы можете вводить то, что Макрос должен делать, когда Вы нажимаете на его иконку. Вам необходимо добавлять "/" перед командой, если она этого требует. В общем, команды необходимо вводить так же, как и при обычном их использовании. • Введите "/assist Nebu" • Теперь, поместите курсор над иконкой меча (assist), потом нажмите на ней ЛКМ и зажмите ее (ЛКМ). • Переместите иконку на свободное место в панели быстрого доступа (action bar). • Чтобы использовать Ваш новый макрос, нажмите соответствующую цифровую кнопку или нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) на иконке макроса в панели быстрого доступа. • Теперь, у Вас есть Макрос, с помощью которого Вы можете помогать другому игроку (Nebu) в нападении на монстров. Когда Nebu вступает с кем-нибудь в бой, нажмите кнопку данного Макроса и вашей новой целью станет субъект, с которым дерется Nebu. Завершение Редактирования Макросов После того, как вы закончите редактировать или создавать Макросы, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его. Редактирование Существующих Макросов Введите /macro а затем нажмите на иконке макроса, который Вы хотите редактировать. Теперь Вы можете редактировать выбранный Макрос в области ввода "Enter Macro Commands". Когда Вы закончите, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его. Советы по Использованию Макросов Используйте любые существующие команды Вот некоторые другие советы по использованию макросов: -повторение текста, который вы не хотите вводить снова -повторение сообщений для аукционов -создание забавных сообщений -выполнение последовательности команд, например: /leave 1 /leave 2 (покинуть каналы 1 и 2) /join wowtraders (присоединится к каналу wowtraders) /g Hello everyone! (поприветствовать всех на канале Вашей гильдии) Дополнительная информация • Вы можете использовать "%t" в Ваших Макросах, что бы автоматически вставить выбранного монстра, существа, игрока в Ваш Макрос. Например, Макрос "/say hi %t" выведет "Hi Nebu", если Вы в данный момент выбрали игрока Nebu. • /cast позволяет исполнять заклинания по имени. Наберите "/cast (название заклинания)" - Пример "/cast Fireball (Rank 1)". Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее "ручками", или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос. Вы можете напечатать "/а" , будет прокручиваться список команд, начинающихся на "а". Примеры макросов Макрос на лечение пета /script M=0;T='player';function F(a)h=UnitHealth(a);d=UnitHealthMax(a)-h;if d>M and h>0 then M=d;T=a;end end F(T);for i=1,4 do p='party'..i;if p then F(p);TargetUnitsPet(p);p='target';if p then F(p);end end end TargetUnit(T);CastSpell(66,'spell') Смена 2 рукого оружия на 1рукое и щит /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end Автоматическое применение на себе какого либо предмета из рюкзака (например повязки) /target YourNameHere /script UseContainerItem(Bag#, Item#); /script TargetLastEnemy(); Функции макросов Основные функции Хотя это всё функции, некоторые из них являться только информационными, а некоторые, влияют непосредственно на игру, поэтому я разделил всё на методы и свойства, для удобства . ----------------------------------------------[Методы] --[действия]-- AttackTarget(); Пример: AttackTarget(); Описание: Атакует выделенного персонажа. CastSpellByName(spellname) Пример: CastSpellByName("Demon Skin"); Описание: Кастует указанное заклинание TargetUnit(targetcode); Пример: TargetUnit("player"); Описание: Выделяет персонажа указанного в параметре "player", "party1".."party5", "npc", "target". TargetUnitsPet(targetcode); Пример: TargetUnitsPet("player"); Описание: Выделяет пэта указанного персонажа. TargetLastEnemy(); Пример: TargetLastEnemy(); Описание: Выделяет последнего атакованного персонажа. AssistUnit(target) Пример: AssistUnit("target"); Описание: Помогает атаковать персонажу, указанному в параметре. AssistByName(target) Пример: AssistByName("Marco"); Описание: Помогает атаковать персонажу с именем указанным в параметре. FollowUnit(target) Пример: FollowUnit("target"); Описание: Следует за персонажем указанным в параметре. FollowUnitByName(target) Пример: FollowByName("Beeblebrox"); Описание: Следует за персонажем с именем указанным в параметре. ToggleBag(bagnumber) Пример: ToggleBag(0); Описание: Открывает/закрывает сумку сумки расположены: 4-3-2-1-0. 0 это бэкпак. --[группа и взаимодействия]-- InviteByName(target) Пример: InviteByName(GetSlashCmdTarget(msg)); Описание: Приглашает в группу персонажа с именем указанным в параметре. UninviteByName(target) Пример: UninviteByName(GetSlashCmdTarget(msg)); Описание: Удаляет из группы персонажа с именем указанным в параметре. InitiateTrade(target) Пример: InitiateTrade("target"); Описание: Приглашает к торговле персонажа указанного в параметре. InspectUnit(target) Пример: InspectUnit("target"); Описание: Показывает информацию о персонаже. BeginTrade(); Описание: Согласиться на торговлю. CancelTrade(); Описание: Отказаться от торговли. AcceptGroup() Описание: Согласиться на приглашение в группу. DeclineGroup() Описание: Отказаться от группы PromoteToPartyLeader(unit); Описание: Делает лидером указанного игрока. LeaveParty() Описание: Покинуть группу. AddFriend(name) Описание: Добавить друга. RemoveFriend(name) Описание: Удалить друга AddOrDelIgnore(name); Описание: Добавляет/удаляет игрока из игнор-листа. Duel(name) Описание: Вызывает на дуэль игрока. CancelDuel(); Описание: Отменяет дуэль. SetLootMethod(methodstring, player) Описание: Устанавливает способ лута: "freeforall","roundrobin","master". LootSlot(slotidnumber, 0) Пример: LootSlot(((LOOTFRAME_NUMBUTTONS - 1) * (LootFrame.page - 1)) + this:GetID(), 0); Описание: Лутит указанный предмет --[Движения]-- MoveForwardStart(starttime); Описание: Игрок начинает бежать вперёд. MoveForwardStop(time); Описание: Игрок прекращает бежать вперёд. MoveBackwardStart(starttime); Описание: Игрок начинает бежать назад. MoveBackwardStop(stoptime); MoveBackwardStop(arg1); Описание: Игрок прекращает бежать назад. TurnLeftStart(starttime); Описание: Игрок начинает бежать влево. TurnLeftStop(arg1); Описание: Игрок прекращает бежать влево. TurnRightStart(starttime); Описание: Игрок начинает бежать вправо. TurnRightStop(stoptime); Описание: Игрок прекращает бежать вправо. StrafeLeftStart(StartTime); Описание: Игрок начинает стрэйфить влево. StrafeLeftStop(stoptime); Описание: Игрок прекращает стрэйфить влево. StrafeRightStart(starttime); Описание: Игрок начинает стрэйфить вправо. StrafeRightStop(stoptime); Описание: Игрок прекращает стрэйфить вправо. Jump(); Описание: Заставляет игрока прыгать. SitOrStand() Описание: Заставляет присесть/встать --[гильдия]-- AcceptGuild() Описание: Принимает приглашение в гильдию. DeclineGuild() Описание: Отказывается от приглашение в гильдию. GuildInviteByName(player); Описание: Приглашение в гильдию для игрока, имя которого указанно в параметре. GuildUninviteByName(player) Описание: Выгоняет из гильдии игрока, имя которого указанно в параметре. GuildPromoteByName(player) Описание: Увеличивает статус игрока, имя которого указанно в параметре. GuildDemoteByName(player) Описание: Уменьшает статус игрока, имя которого указанно в параметре. GuildSetLeaderByName(player) Описание: Делает лидером игрока, имя которого указанно в параметре. GuildSetMOTD(message) Описание: Устанавливает приветственное сообщение. GuildLeave() Описание: Покинуть гильдию. --[пэт]-- PetAttack(); Описание: Заставляет вашего пэта атаковать. PetAbandon(); Описание: Бросить вашего пэта. PetRename(name) Описание: Переименовать вашего пэта. PetPassiveMode(); Описание: Переключает вашего пэта в пассивный режим. PetDefensiveMode() Описание: Переключает вашего пэта в защитный режим. PetAggressiveMode() Описание: Переключает вашего пэта в агрессивный режим. PetWait() Описание: Останавливает вашего пэта в пассивный режим. PetFollow() Описание: Заставляет вашего пэта следовать за вами. --[разное]-- SendChatMessage(msg, mode, language, channel); Пример: SendChatMessage(msg, "WHISPER", this.language, lastTell); Описание: Отправляет сообщение mode:"SAY", "YELL", "PARTY", "AFK", "DND", language: "COMMON", "DRACONIC", "ORCISH" ... RandomRoll(low,high); Пример: RandomRoll("1","100"); Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков. PlaySound(filename); Пример: PlaySound("BAGMENUBUTTONPRES"); Описание: Проигрывает звуковой файл. Screenshot(); Описание: Делает скриншот. ForceLogout() Описание: Усиленный дисконнект. Logout() Описание: Дисконнект. Quit() Описание: Выход из игры ----------------------------------------------[Свойства] UnitName(string) Пример: target = UnitName("target"); Описание: Возвращает имя игрока GetFriendInfo(friendid) Пример: name, level, class, area, connected = GetFriendInfo(friendIndex); Описание: Возвращает информацию о друге. UnitXP(target) Пример: local currXP = UnitXP("player"); Описание: Возвращает опыт игрока UnitXPMax(target) Пример: local nextXP = UnitXPMax("player"); Описание: Показывает максимальный опыт игрока. GetUnitMoney(target) Пример: if ( UnitMoney("player") >= moneyCost ) then Описание: Показывает количество денег игрока. UnitExists(unitname) Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then Описание: Возвращает true если персонаж существует. UnitIsPlayer(unitname) Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then Описание: Возвращает true если персонаж является игроком. PetCanBeAbandoned() Описание: Возвращает true если пэт может быть брошен. UnitIsUnit(unitnamea, unitnameB) Пример: UnitIsUnit("target", "pet") Описание: Возвращает true если unitnamea является unitnameB UnitReaction("target", "player") Пример: UnitReaction("target", "player") Описание: Возвращает тип поведения: neutral hostile, friendly. GuildInfo() Описание: Показывает инфо о гильдии GetPartyMember(index[or id]) Пример: GetPartyMember(3) Описание: Возвращает имя члена партии. UnitIsPartyLeader(unitname) Пример: UnitIsPartyLeader("target") Описание: Возвращает true если персонаж лидер группы. GetLootMethod() Пример: lootMethod, lootMaster = GetLootMethod(); Описание: Возвращает тип и мастера(если есть) лута UnitInParty(unitname) Пример: UnitInParty("target") Описание: Возвращает true если персонаж входит в группу. GetPlayerMapPosition(playerid); Пример: playerX, playerY = GetPlayerMapPosition("player"); Описание: Возвращает ваши координаты. GetCorpseMapPosition(); Пример: corpseX, corpseY = GetCorpseMapPosition(); Описание: Возвращает координаты вашего тела. //-------------------------------------[chanel] LeaveChannelByName(channelname) LeaveChannelByName("Trade"); Leaves the channel with the specified name. ListChannelByName(channelname) ListChannelByName("trad") Lists all of the channels that match the specified regular expression. ListChannels() ListChannels(); Lists all of the channel. SetChannelPassword(username, password) SetChannelPassword("Xiphoris","cantkeepassecret")l Changes the password of the current channel if that is a legal action. ChannelModerator(channel,player) ChannelModerator("uimods","Kelthan"); Sets the specified player as the channel moderator. ChannelUnmoderator(channel, player) ChannelUnmoderator("uimods", "xiphoric"); Takes the specified user away from the moderator status. ChannelMute(channel, player) ChannelMute("uimods","zileas"); Turns off the specified player's ability to speak in a channel. ChannelUnmute(channel,player) ChannelUnmute("uimods", "marco"); Unmutes the specified user from the channel. ChannelInvite(channel,player) ChannelInvite("cutestelves","glorfindel"); Invites the specified user to the chatroom. ChannelKick(channel,player) ChannelKick("bigllamas", "Strong_Bad_Is_Geh"); Kicks the specified user from the channel. ChannelBan(channel,player) ChannelBan("uimods", "alexyoshi") Bans a player from the specified channel. ChannelUnban(channel, player) ChannelUnban("uimods", "kat"); Unbans a player from a channel. ChannelToggleAnnouncements(channel); ChannelToggleAnnouncements(channel); Sets the channel to display announcements.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:56 | Сообщение # 5 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| ФРАКЦИИ! АЛЬЯНС История Альянса началась более двадцати лет назад. Когда Орда победила королевство Стормвинд (Stormwind) и захватила почти всю южную часть Азерота, орки приготовилась продолжить вторжение дальше по всему миру. Бежавшие из Стормвинда люди под предводительством великого героя Андуина Лотара (Anduin Lothar) отправились за помощью на север, в королевство Лордерон (Lordaeron), где беглецы предупредили короля Теренаса (Terenas) об ужасной силе Орды. Лотар и Теренас, зная, что Орда представляет собой самую большую опасность, которая только угрожала миру на протяжении веков, созвали представителей всех остальных королевств. Все понимали, что единственная надежда выжить состоит в том, чтобы объединить свои армии под единым знаменем. Так родился Альянс Лордерона, куда вошли некоторые из человеческих королевств, дварфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота, гномы и, чуть позже, высшие эльфы. Война была ужасной. Орки прорвали оборону Альянса в Арати и дошли до Стратхольма (Stratholme) и Квэл’таласа (Quel’thalas), но Альянс, во главе которого стояли такие великие полководцы как Лорд Лотар (Lotar), Король Теренас (Terenas) и Адмирал Праудмур (Proudmoore) из Кул Тираса (Kul Tiras), сумел, в конце концов, отбросить атаки Орды и добиться победы. Лорд Лотар погиб в бою, но орки бежали, и Портал Тьмы (Dark Portal), сквозь которые они вошли в Азерот, был закрыт. Альянс преследовал своего врага до его родного мира, Дренора (Draenor). Силы генерала Туралиона (Turalyon) и высшего мага Кадгара (Khadgar) в той кровопролитной войне устремились вглубь земли орков. В отчаянной битве им удалось закрыть Портал с обеих сторон, но сами они, вместе со своими верными воинами, навсегда остались в Дреноре, разрушенной и названным Аутлендом (Outlands).. После Второй Войны Альянс Лордерона поместил орков в лагеря резервации, где они должны были оставаться под надзором. Казалось, мир возвращается. Но спустя 20 лет после Войны снова начали сгущаться сумерки. Бывший раб людей и гладиатор, ставший Военным Вождём - Тралл (Thrall) сумел объединить заключенных в резервациях орков, и Орда поднялась вновь. Но привычную расстановку сил нарушила новая угроза - Плеть (Scourge), во главе которой стоял Король Лич (Lich King). Попав в хитроумные сети Короля Лича, юный принц Лордерона Артас (Prince Arthas) принял проклятый рунный клинок Фростморн и убил своего отца Теренаса, позволив войскам Нежити (Undead) разорить своё королевство и соседние земли. А после того, как Плеть почти уничтожила королевства Даларан и Квел`Талас, Альянсу Лордерона, фактически, пришёл конец. Тем не менее, крупному отряду беженцев во главе с волшебницей Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore) удалось перебраться через Великое Море и достичь Калимдора (Kalimdor), где он встретился с Ордой орков. Почти сразу же после этого демонический Пылающий Легион и Плеть вторглись в Калимдор. Джайна объединилась с Траллом, а потом с таинственными ночными эльфами (Night Elves), которые жили в Калимдоре многие тысячелетия. Вместе они победили демонов и изгнали нежить из Калимдора. Старого Альянса Лордерона больше не существовало. Большинство высших эльфов Квел`Таласа, назвавших себя кровавыми и некоторые человеческие королевства, ослабленные войнами, непомерными налогами и Чумой покинули его ряды. После победы в Битве у горы Хиджал единственным приемником захваченного Плетью Лордерона стал восстановленный Стормвинд. Вместе со старыми союзниками дварфами и гномами и новыми - ночными эльфами, новый Альянс пытается сохранить мир и шаткое равновесие, установившееся между Альянсом и Ордой. Повторное открытие Портала Тьмы только ещё более обострило зародившийся конфликт, а вступление в Альянс потерпевших крушение беженцев с разрушенного Дренора – дренеев (Draenei), ненавидящих орков за почти полное своё уничтожение, почти свело на нет усилия Тралла и Джайны. ОРДА HORDE (ОРДА) За свою более чем 5000 летнюю историю цивилизация орков (Orc) создала своё собственное общество. Гордые, честные и воинственные орки поклонялись духам и исповедовали шаманизм, живя в гармонии с природой и другими расами, населяющими их родной мир Дренор (Draenor). Множество кланов орков, под руководством могучих вождей и мудрых шаманов были разбросаны по всему Дренору, занимаясь охотой и рыболовством. Воинственный нрав орков порою приводил к стычкам между кланами, но конфликты эти быстро находили своё разрешение. Тем не менее, около 50 лет назад, преследуя своих бывших сородичей дренеев (Draenei), могущественный демон-эредар Кил`Джаден (Kil’Jaeden) наткнулся на орков. Связавшись с одним из влиятельнейших шаманов – Нер`Зулом (Ner'zhul), хитрый демон предстал перед ним в облике Духа Предка и поведал о том, что дренеи угрожают оркам и только полное их уничтожение сможет спасти расу. Поверив лже-предку, Нер`Зул всеми силами попытался объединить разрозненные кланы в единую Орду для противостояния мнимой угрозе дренеев. Со временем, под влиянием демонической порчи, орки стали превращаться в кровожадных дикарей. Видя эти изменения, Нер`Зул отправился на Курган Предков, где ему открылась вся страшная правда. Осознав, что дальнейшее изменение расы может привести к более чем ужасным последствиям, Нер`Зул попытался порвать с Кил`Джаденом, но демон быстро нашёл ему замену в лице ученика старого шамана – талантливого колдуна Гул`Дана (Gul'dan). Признав дренеев врагами, Гул`Дан впервые объединил кланы орков в единую Орду. Испив крови Пещерного Лорда Маннороха (Mannoroth) и обретя поистине демонические силы, в жестокой бойне уничтожив почти всех дренеев, Орда лишилась цели, объединяющей её. Жажда крови заставляла кланы нападать друг и на друга. В это же время с Гул`Даном связался некий таинственный маг, посылающий колудну видения нового, прекрасного мира. Создав тайную организацию под названием Теневой Совет (Shadow Council), Гул`Дан поведал его членам о своих видениях мира Азерота (Azeroth). Уничтожив его обитателей и захватив этот мир, по словам Гул`Дана, орки смогли бы назвать его своим. Сам же колдун преследовал свои собственные цели. Видения Гробницы Саргераса (Sargeras Tomb), посланные ему захваченным духом Павшего Титана магом Хранителем Медивом, и сокрытое в ней могущество прельщали Гул`Дана более всего. С помощью Медива и колдунов Совета ему удалось открыть портал из Дренора в Азерот и первые разведывательные отряды орков устремились в этот новый мир. Не встретив практически никакого сопротивления со сторону людей Стормвинда, разведчики вернулись и доложили о том, что Азерот готов к вторжению Орды. Укрепив и увеличив Портал Тьмы достаточно для того, чтобы через него могла пройти целая армия, Гул`Дан отправил Орду в поход. Первая Война началась, но уверенные в своём неоспоримом превосходстве над людьми, орки погрязли в разногласиях между кланами. Каждый из кланов стремился стать господствующим в Орде и эти разногласия грозились сорвать планы колдуна. Потерпев поражения, Орда отступила. И чтобы раз и навсегда прекратить все споры, Гул`Дан назначил на пост военного вождя хитрого и жестокого Блэкхенда. Под предводительством Блэкхенда орки смогли подступить к самим стенам Стормвинда и смять сопротивление людей. Король Ллейн был убит убийцей Теневого Совета полуорком Гароной (Garona) и даже отчаянная попытка Лорда Лотара и мага Хадгара, убивших Медива, не смогла остановить Орду. Стормвинд пал, а его жители вынуждены были бежать на север. Незадолго до этого, вождь клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) - Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение Гул`Дана с демонами. По совету Нер`Зула он не пил крови Маннороха и сохранил трезвость рассудка и попытался рассказать правду о колдуне и демонах. За это Ледяные Волки были изгнаны из Орды, а сам Даротан и его жена Драка, затем, убиты сыновьями Блекхенда – Рендом и Миамом. Узнав об этом, после окончания Первой Войны, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался, уничтожил Теневой Совет и убил Блэкхенда. Пощадив Гул`дана Оргрим намеревался использовать колдуна. На смену Орде Блэкхенда пришла Орда Думхаммера, а те, кто был не согласен с подобным положением дел, ушли вслед за сыном Блэкхенда – Рендом, создав свою Чёрную Орду. Под командованием нового Военного Вождя, орки выступили дальше на север, продолжив свой поход и даже не подозревая о том, что по-прежнему являются марионетками в руках демонов. В ходе Второй Войны к Орде примкнули тролли Зул`Амана (Zul’Aman) - желающие вернуть захваченные высшими эльфами свои земли, огры из Дренора – ставшие основной ударной силой Орды Думхаммера и гоблины – единственной ценностью для которых были только деньги. Практически не встретив сопротивления в Хаз`Модане, орки захватили Крепость Чёрной Скалы (Blackrock) и подошли к южным границам Лордерона и Квел`Таласа. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гул’Дан неожиданно предал Думхаммера и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Открыв гробницу колдуны Гул`Дана выпустили на свет скрытых в ней демонов, которые разорвали самонадеянных орков на части, а тех, кто сумел спастись, уничтожил карательный отряд Думхаммера. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство. Орда была больше не в состоянии продолжить войну, орки были повержены и заперты в концентрационных лагерях Альянса. Лесные тролли Зул`Амана и огры оказались рассеяны, а гоблины покинули Орду, поняв, что нейтралитет принесёт гораздо больше прибыли. На протяжении последующих лет орки становились всё более апатичными, теряя жажду крови и само желание жить. Власть Демонов над ними угасала и оставляла их опустошенными. Именно тогда Тралл, бывший раб и гладиатор, сын Даротана, объединил избежавших плена орков и решил вернуть шаманистические традиции предков. Обретя новую цель, Орда вновь стала величественной и гордой. По совету таинственного пророка Орда переселилась в Калимдор (Kalimdor), как раз незадолго до того, как на Лордерон (Lordaeron) обрушилась Плеть. На своём пути Орда встретила троллей племени Темного Копья (Darkspear tribe) и тауренов племени кровавого Копыта (Bloodhoof tribe) и объединилась с ними. Но Демоны готовились захватить Калимдор. Пещерный Лорд Маннорох (Mannoroth), чью кровь некогда испили почти все вожди кланов, приобретя невероятную силу и обрекая свой народ на служение демонам, хитростью вынудил вождя клана Боевой Песни (Warsong Clan) Грома Адского Крика (Grom Hellscream) вновь испить своей крови, подчинив его Легиону вместе со всем кланом. Совместными усилиями оставивших свои разногласия перед лицом угрозу всему живому, Орды и экспедиционного Альянса, возглавляемого Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore), Траллу удалось освободить Грома, который искупил свою вину, ценой собственной жизни уничтожив Маннороха. Со смертью Пещерного Лорда Орда полностью освободилась от власти Легиона. Когда Демоны вторглись в Калимдор, Тралл объединился с ночными эльфами и союзной армии удалось победить Пылающий Легион. После битвы у горы Хиджал, Орда Трала обосновалась в Барренсах (Barrens) и в пустынных землях Даротара (Durotar), которые назвала своим новым домом. Вскоре орки, тролли и таурены узнали о новой нежити, которая освободились из-под власти Короля Лича. Несмотря на недоверие Тралла, Отрёкшиеся примкнули к Новой Орде, апеллируя тем, что находятся сейчас в таком же положении, в котором находились когда-то сами орки и, с помощью друидов-тауренов, хотят найти лекарство от своей «болезни». Возглавляющая Отрёкшихся Тёмная Леди Сильванес (Silvanas), сама бывшая некогда высшим эльфом, через два года после присоединения к Орде заключила союз со своими бывшими собратьями, назвавшими себя Кровавые эльфы. Покинутые Альянсом, Кровавые эльфы также вступили в Орду, надеясь с её помощью попасть в Аутленд (Outland) и воссоединиться со своим принцем Каэль`Тасом (Kael`Tas).
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:57 | Сообщение # 6 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| Сокет-Вещи! Вещи с сокетами ничем не отличаются от любых других предметов World of Warcraft, за исключением только того, что их можно модернизировать, вставляя в них магические драгоценные камни. Это наполняет вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Число слотов и типов драгоценных камней внутри вещи предоставляет широкое разнообразие вариантов улучшить вашего персонажа как Вы желаете. Как мне поместить драгоценный камень в вещь с сокетом? Если вещь имеет слот, нажмите shift-right-click на ней, чтобы вызвать слотовое окно вещи. Здесь в качестве эксперимента Вы можете свободно вставлять и убирать драгоценные камни их вашего инвентаря в слоты. Как только Вы опредились со своим выбором, нажмите на кнопку "Socket Gems". Помните, что вставка драгоценного камня действует постоянно - камни привязываются к вашей вещи со слотами, и нет никакого способа отменить ваше решение. Что можно поместить в вещь со слотами? Есть три основных цвета драгоценных камней, которые можно поместить в вещь со слотами: красный, синий, и желтый. Кроме того, есть "второстепенные цветные" драгоценные камни - оранжевый, фиолетовый, и зеленый - которые содержат сразу два цвета. Игроки могут поместить любой цветной драгоценный камень в сокет; однако соответствие цвета всех сокетов в вещи с окрасом драгоценных камней дает дополнительные премии. Эти "спящие" премии написаны серым текстом под сокетами. Есть также специальный тип драгоценного камня - мета камень, для которого в вещи есть специальные мета-сокеты. Можно вставить другой драгоценный камень в сокет, в котором уже есть драгоценный камень? Да. Однако любые драгоценные камни, которые были вставлены, будут разрушены в процессе - не забывайте об этом во время перемены старого драгоценного камня на новый. Нужно заполнять все сокеты у вещи сразу? Нет, Вы можете вставить только один камень, если у Вас нет других драгоценных камней для других слотов, но вы также можете заполнить и все слоты сразу. Как получить премию от сокета? Как было сказано выше, вещи с сокетами имеют "спящие" премии, которые отображаются серым текстом. Эта премия станет активной, когда будут выполнены определенные условия - обычно, это когда все сокеты вещи заполнены драгоценными камнями, соответствующими по цвету сокетам. Если вещь имеет красный сокет и два синих сокета, то, поместив красный и два синих драгоценных камня в соответствующие гнезда, Вы активизируете премию. Премия даст дополнительный бонус, помимо уже вставленных трех драгоценных камней. Заметьте: Если драгоценный камень соответствует по цвету сокету, в который он помещен, то гнездо начнет искриться. Для этой вещи нужны один красный и два желтых драгоценных каменя, чтобы получить премию от сокета. Размещение красного, синего, и желтого драгоценного камня в гнезда даст вещи обычные премии этих трех драгоценных камней, но не премию от сокета (которая осталась серой). Размещение красного и двух желтых драгоценных камней в соответствующих гнездах дает вещи обычные премии этих драгоценных камней, а так же премию от сокета. Гнезда будут искриться, если в них помещены камени соответствующего цвета. Обязательно вставлять в сокеты только драгоценные камни определенного цвета? Нет, Вы может поместить красный драгоценный камень в желтое гнездо, или синий драгоценный камень в красный сокет. Но тогда Вы не можете получить премию от сокета вещи. Но заметьте, что Вы можете поместить любой цветной драгоценный камень в любое гнездо (кроме мета-драгоценных камней / мета-гнезд). Ведь Вы можете решить, что бонус от драгоценных камней, не соответствующих по цвету с гнездом, будет для Вас полезнее, нежели бонус в случае полного соответствия цветов камней и гнезд. В этом случае Вы можете не обращать внимание на цвет сокетов и вставлять те камни, бонусы от которых Вам кажутся привлекательее. Таким образом Вы можете настроить вещь для вашим потребностей. Вы можете взять вещь, которую Вы бы не стали даже использовать, и с помощью камней сделать из нее нужную вещь. Что такое мета-гнезда и мета-драгоценные камни? Мета-гнезда и мета-драгоценные камни редки и дают мощные премии. В мета-гнезда можно вставлять только мета-драгоценные камни, а мета-драгоценные камни могут оказаться только в мета-сокетах. Мета-драгоценные камни могут иметь свои собственные специальные требования, уникальные для каждого мета-драгоценного камня. Если эти специфические требования не будут учитаны, то драгоценный камень не будет работать и его свойства будут отображаться серым цветом. Наверху: Окно сокет-вещи, где есть гнезда для обычного и мета-камня. Внизу: Свойства мета-камня и требования к нему. Мета-драгоценные камни имеют свои собственные условия для активизации. Если драгоценный камень требует определенного числа других драгоценных камней, то он учитывает все другие драгоценные камни, которые есть во всех ваших сокет-вещах, одетых на вашем персонаже. Второстепенные цветные драгоценные камни обладают двумя цветам, и также учитываются. Я могу поместить другой мета- камень в мета-гнездо, в котором уже есть камень? Да, но как в случае с остальными драгоценными камнями, старый мета-камень будет разрушен. Я могу использовать мета-драгоценные камни в обычных гнездах? Нет, мета-драгоценные камни можно вставить только в мета-гнезда.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 01:59 | Сообщение # 7 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| Быт,торговля,социальная жизнь! Подсказки будущим добрякам! Есть много простых способов, с помощью которых вы можете завести новых друзей и, возможно, повысить вашу репутацию. Это может помочь Вам в будущем при поступлении в партию или гильдию, также поможет вести торговлю с другими игроками, и, возможно, вам даже будут дарить подарки. Эти предложения не обязательны и не всегда применимы. Выберите самое верное для вас решение. Пожалуйста, обратитесь к Правилам Хорошего Тона (Game Policies), для уточнения. Будьте вежливы при торговле. Благодарите человека за покупку, или при продаже предмета вам. Вы также можете сделать поклон (команды /wave и /bow ). Чтобы ни случилось, будьте спокойны и вежливы. Выбирайте светлый путь в любом споре. Помогите сделать выбор, когда у других игроков есть вопросы или проблемы. Помогайте другим игрокам различными положительными заклинаниями. Они этого не ожидают, и это может помочь им в бою. Часто игроки отплачивают добром, также кидая на вас различные добрые заклинания, которые у них имеются. Если кто-нибудь может погибнуть в бою с сильным монстром, помогите ему! Вы можете вылечить игрока, или помочь ему одолеть монстра. Конечно не давайте себя обмануть, все время помогая игрокам справиться с монстрами, которых они не смогли бы никогда убить самостоятельно. Иногда можно удачно завести знакомство с симпотичной девушкой Во время путешествия по миру, и если вы увидите сильно побитого игрока, киньте на него лечение (если, конечно, оно у вас есть). По пути вы восстановите вашу ману, и это не особо вам повредит. Другие игроки серьезно оценят ту помощь, которую вы окажете им. Раздавайте свои вещи. Вы не всегда должны продавать вещи, которые вам не нужны. Вы можете помочь другому игроку, отдав ему не нужные вещи. Если вы встретите игрока или группу игроков в квестовом помещении, объединяйтесь для выполнения общей цели. Вместо того, чтобы конкурировать, вы можете сотрудничать! Если вы видите, что другой игрок нападает на монстра, на которого хотели напасть вы, дайте ему это сделать. Лучше поищите где-нибудь другого монстра. Дождитесь когда монстр убьет игрока и добейте монстра. Если другая группа выполняет такой же квест, как и ваша группа, объединитесь и помогите друг-другу завершить особо трудные квесты! Например, одна группа расчищает монстров вокруг босса, пока другая этого босса бьет. Потом можно поменяться, и сделать все снова, пока каждая группа не закончит свою цель. Если группе понадобиться какой-то предмет, и вам он не особо нужен, поделитесь им с партией. Быть жадным - нехорошо, это может повредить вашей репутации. Конечно отдайте не нужный вам предмет и попросите тот который вам нужен. Если у вас окажется копия редкого предмета, необходимого для выполнения какого-нибудь квеста, и вам она не нужна, поделитесь этим предметом с другим игроком. Работает только с вещами, не помеченными как квестовые.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 02:02 | Сообщение # 8 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| Отдых в игре! Отдых даёт игроку возможность получать дополнительный опыт при борьбе с монстрами. Также во время отдыха вы можете спокойно исследовать различные социальные аспекты игры, такие как торговые навыки, непосредственно торговля и спокойное общение с другими игроками. Гостиница – хорошее место для остановки на ночь, ведь там ваш персонаж отдыхает гораздо быстрее и, соответственно, получает лучшую премию к прокачке на следующий день. Также гостиницы могут служить домами. Каменные сердца (hearthstones) обеспечивают быстрый телепорт назад в гостиницу, когда вы посчитаете, что пора заняться торговлей, или что уже наступило время сна. Состояние отдыха Состояние отдыха влияет только на опыт, полученный при убийстве монстров, и не оказывает влияния на опыт, полученный в награду за квесты или других наград в игре. По мере того как игроки убивают монстров и зарабатывают очки опыта, они постепенно устают. Показатель усталости имеет два уровня: отдохнувший (Rested) - 200% опыта и Normal (нормальный) - 100% Таким образом отдохнувшие игроки получают бонусные очки опыта, за убийство монстров. Чтобы набраться сил и снова начать зарабатывать бонусные очки за убийство монстров, игроки должны отдохнуть несколько часов. Благодаря теплой постели и хорошей пище, игроки, которые отдыхают в Гостинице, накапливают очки отдыха в два раза быстрее, чем игроки, отдыхающие вне Гостиниц или Городов. Игроки, отдыхающие в других местах, зарабатывают очки отдыха соответственно в два раза медленнее. Игроки постепенно накапливают дополнительные очки за все время отдыха. Это позволит тем, кто играет только раз или два в неделю, получить более высокий добавочный бонус за отдых (200% опыта), чем у игроков, играющих ежедневно. Игроки, которые несколько дней не входят в World of Warcraft, получат бонусные очки отдыха. Максимальное количество бонусного отдыха, которое вы можете накопить, составляет приблизительно 1.5 уровня. Чтобы достигнуть этого уровня, вы должны пробыть в гостинице или в городе около 5,5 дней. В игре нет наказания за ранний уход из гостиницы. Находясь в гостинице или в городе, вы постоянно накапливаете опыт вознаграждаемый бонусами. Если вы вышли, а потом вернулись, вы теряете только то время, что были снаружи. Вам не нужно беспокоиться, что вы потратили 11 часов на отдых, так как вы ушли через 10 часов. При этом вы заработали бонусные очки за 10 часов. Отдых в городах При посещении одного из шести главных городов (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff и Undercity), игрокам не нужно заходить в гостиницу для отдыха. Однако, игрокам все же нужно найти владельца гостиницы, чтобы получить камень и “привязать” себя к городу. В маленьких городах вам нужно отдыхать в гостинице. Гостиницы Игрок может отдохнуть или выйти из игры в любой гостинице. Гостиницы расположены во всех главных городах и в некоторых небольших городах. Всякий раз, когда игроки входят в гостиницу или завершают игру в гостинице, они будут эффективно отдыхать, это будет отображаться на их портрете, он будет подсвечен желтым. Игрок может оставить гостиницу в любое время и продолжить бороться с монстрами; опыт, который они получают, будет основан на уровне, до которого они отдохнули. Если игроки выходят из игры в гостинице, то их персонаж выходит из игры в тот же момент, в других случаях, необходимости ждать 20 секунд перед выходом. Каменные сердца (Hearthstones) Игроки используют Каменные сердца (предмет хранения), чтобы вызвать портал, который телепортирует их к их "домашним гостиницам". На телепорт требуется немного времени, что и разумно, это препятствует его использованию, как возможность мгновенно скрыться с поля боя. "Зарегистрировавшись" у Владельца гостиницы, эта гостиница становится домом для игрока, и его каменное сердце, при использовании перенесет его в эту гостиницу (в противоположность любым предыдущим домашним гостиницам). Если у игрока ещё не было каменного сердца, то владелец гостиницы обеспечит игрока им бесплатно. Поскольку каменное сердце позволяет игрокам быстро возвращаться в город, то устав от игры они могут тут же вернуться в гостиницу и со спокойной душой выйти из игры. Вы можете так же использовать его для того возвращения в город с целью продажи лута и обучения новым скиллам. Но каменное сердце можно использовать не чаще, чем раз в час. Монстры и Квесты Поскольку опыт от квестов не изменяется с уровнем отдыха, вы можете продолжать выполнять квесты, даже будучи утомленным. Вы можете сосредоточиться на квестах доставки или других квестах, которые не требуют истребления монстров. Также вы можете продолжить уничтожать монстров, если планируете получить большую часть опыта в награду за квест. Метка опыта Как только ваш персонаж подойдет к моменту, когда он может вот-вот перейти к более “уставшему” состоянию, на полоске опыта внизу экрана появится специальная отметка. Она обозначает то количество опыта, набрав которое, вы перейдете в следующее состояние усталости (от отдохнувшего к нормальному). Подвинуть эту метку можно довольно просто. Достаточно выполнить пару квестов, получить за них опыт, и эта планка сместиться дальше по шкале опыта, и вы можете продолжить уничтожать монстров, не выходя из текущего состояния “усталости”. Изменение состояния усталости Когда ваша усталость изменяется, ваша шкала опыта изменит свой цвет. Почему была добавлена Система усталости? Для увеличении реализма, чтобы ввести в игру такие понятия, как сон персонажей и гостиницы. Чтобы уравновешивать скорость прокачки игроков. При помощи этой системы игроки проводящие за игрой не очень много времени не так отстают от других игроков. Это дает игрокам игровые часы, где каждый раз, как вы чувствуете усталость, вы можете решить, стоит ли продолжать сражаться с монстрами или обратиться к выполнению чего-то другого (торговля, PvP и т.д). Итог: Не смотря на то, что вы будите набирать опыт быстрее, не стоит очень уж расчитывать на эту систему.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 02:16 | Сообщение # 9 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| СИСТЕМА ТАЛАНТОВ! После того, как игрок достигает десятого уровня, у него начинают накапливаться очки таланов (talent points), по одному очку за каждый уровень. Очки можно потратить в Окне Талантов (Talents window) приобретая полезные способности. У каждого класса есть три ряда талантов. Многие из них способствуют улучшению ваших существующих классовых способностей (abilities) или получению новых, а также повышают уровень ваших классовых скиллов. Выбор талантов для всех представителей одного и того же класса одинаков, однако ни один игрок не в силах овладеть абсолютно всеми талантами. Так что перед вами – множество разнообразных вариантов, и никто не мешает вам создать свой уникальный набор талантов, благодаря которому вы будете значительно отличаться ото всех других игроков, чьи персонажи относятся к тому же классу, что и ваш. Выбор талантов У каждого класса есть три категории (линии) талантов, которые базируются на классовых способностях (abilities). Маги, к примеру, целиком и полностью полагаются на свои спеллы, которые подразделяются на таинственную (arcane), ледяную (frost) и огненную (fire) магию. В каждую категорию можно попасть с помощью иконок, расположенных в нижней части Окна талантов. Таланты покупаются в соотношении один к одному. То есть, с каждым очком, потраченным на талант, вы приобретаете один уровень (ранг) таланта. Вы не сможете накапливать очки таланта, пока не преодолеете несколько первых уровней игры. Система талантов в World of Warcraft – уровневая. Так что перед тем, как вы сможете овладеть высокоуровневыми талантами, вам придется приобрести и изучить таланты более низких уровней. Однако, вы можете сразу увидеть все таланты, которые относятся к данной категории, и «пути» приобретения того или иного таланта. К тому же, если вы наведете курсор мышки на название таланта, то сможете прочитать, как он работает и что нужно для того, чтобы научиться ему. Таланты, выделенные серым цветом, пока вам недоступны по двум причинам: либо у вас на данный момент недостаточно очков таланта, либо – не хватает навыков (т.е. вы не достигли совершенства в талантах предыдущего уровня). У талантов нет ограничения по уровням. Как научиться таланту Перед тем, как начать обучение, наведите курсор мышки на выбранный талант и решите, действительно ли он вам подходит. «Разучиться» талантам очень сложно, поэтому, перед тем как принять окончательное решение, лучше еще раз удостоверьтесь, тот ли это талант, который вам нужен. Также не забывайте и о том, что вы не можете научиться всем талантам подряд. То есть вам придется сделать выбор в пользу того или иного таланта (или отдельной категории талантов), которым(ой) вы бы хотели овладеть в полной мере. Когда вы приняли окончательное решение, кликните по таланту левой кнопкой мыши. Вас не попросят подтвердить свой выбор. Как только вы кликнули по тому или иному таланту, вы купили его. В том случае, если с покупкой очередного таланта вам открывается доступ к ряду других талантов, эти «раскрытые» таланты (которые до сих пор были серыми) станут цветными. Таланты можно использовать следующим образом: # Для улучшения существующих классовых спеллов (spells) или способностей (abilities). # Для изменения функций существующих классовых спеллов или способностей. # Для приобретения новых спеллов и способностей. # Для улучшения классовых скиллов (skills). Три ряда классовых талантов привязаны к основным силам каждого класса. Например, таланты магов, в соответствии с тремя основными школами магии, совершенно естественно делятся на таинственные (arcane), ледяные (frost) и огненные (fire). У воинов таланты подразделяются на такие категории, как оружие (arms), ярость (fury) и защита (protection). Каждая категория (линия) талантов представляет собой подобие дерева, стволом которого являются базовые таланты, а ветвями – новые таланты, которые появляются по мере того, как вы овладеваете талантами более низкого уровня. Каждое такое дерево состоит из различных талантов, с помощью которых игрок может развивать свои умения (capabilities) и способности (abilities), которые подпадают под действие данного дерева талантов (talent tree). К примеру, «ледяные» таланты магов позволяют тем более эффективно использовать свои «ледяные» спеллы (frost spells). С помощью «защитных» талантов воины улучшают свои оборонительные способности (defensive abilities) и усиливают действия «насмешек» (taunt). Ни один игрок не в силах досконально изучить все три линии талантов. Большее, на что можно рассчитывать, это то, что вы станете мастером, в совершенстве владеющим одним «деревом талантов» и, возможно, наполовину изучите еще одну категорию, поскольку каждое дерево (или линия) включает в себя несколько дюжин талантов, а для каждого отдельного таланта, в свою очередь, существует несколько рангов. Для того чтобы увидеть таланты, нужно щелкнуть по кнопке талантов (Talents button) или нажать клавишу “N”. Наведя курсор мыши на название таланта, вы сможете прочитать его описание и действие. Однако, перед тем, как делать выбор не забудьте тщательно изучить полный список талантов, доступных для вашего класса. Тогда вы сможете приобретать таланты целенаправленно, придерживаясь основного направления (вместо того, чтобы покупать их хаотично и в разбивку). Разумеется, в экспериментировании нет ничего плохого, но, скорее всего, вы поймете, что лучше все-таки заранее ознакомиться со всеми талантами, доступными вашему классу.
|
|
| |
wowritm | Дата: Понедельник, 01.12.2008, 02:17 | Сообщение # 10 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 445
Статус: Offline
| Столицы мира WoW! Стормвинд (Stormwind) Последний бастион человеческой цивилизации на Азероте – город Стормвинд. Выстроенный заново после Второй Войны, Стормвинд являет собой все великолепие человеческой инженерной мысли и архитектуры. Стража поддерживает порядок внутри городских стен, в то время как молодой король Андуин Вринн управляет страной из своей неприступной крепости. В Торговом районе как всегда суетятся торговцы со всех уголков континента, а на улицах Старого Города можно встретить воина любого сорта. Не подверженный нападениям нежити с севера, Стормвинд все еще сталкивается с угрозами как изнутри, так и снаружи. Айронфордж (Ironforge) Несмотря на то, что многие крепости дварфов были разрушены во время Второй Войны, могущественный город Айронфордж, угнездившийся средь заснеженных вершин Дан Морога, не был сломлен нашествием Орды. Непревзойденные мастера камня – дварфы – построили великолепный город в самом сердце горы: столицу ремесленников, шахтеров и воинов. И хоть Альянс ослаблен недавними событиями, дварфы Айронфорджа, возглавляемые Королем Магни Бронзобородым, куют свое будущее. Дарнассус (Darnassus) В кроне великого дерева Телдрассила возведен волшебный город Дарнассус – убежище ночных эльфов. Друиды, воины и охотники укрыли свои дома в тени прекрасных рощ. Над деревьями вознесся Храм Луны, окруженный колоннадой Дворца Правосудия – штаб-квартиры бдительных Сентинелей, хранителей эльфийских земель. Высшая жрица Тиранда Виспервинд (Tyrande Wisperwind) возглавляет эльфов Дарнассуса. И под ее руководством этот город стоит на страже культуры и религии ночных эльфов. Дарнассус гармонирует с природой: воздушные мосты подчеркивают красоту кристальной воды, дома органично сочетаются с окружающими деревьями, а упавшие листья устилают улицы прекрасным ковром. Оргриммар (Orgrimmar) Свою новую столицу орки назвали в честь легендарного воина Оргрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer). Построенный в гигантском каньоне, среди неприветливых земель Дуротара, город Оргиммар поистине является столицей воинов. Под защитой его неприступных стен старые шаманы обучают своих учеников, а воины оттачивают свое мастерство на гладиаторских аренах. Тандер Блафф (Thunder Bluff) В степях Малгора, на огромном плато расположен великий город Тандер Блафф ("громовой утес"). Когда-то кочевники, таурены основали город на пересечении торговых путей, чьи ворота открыты для караванов, путешественников и ремесленников со всего света. Этот гордый город стал прибежищем для бесстрашных охотников, выслеживающих свою цель в бескрайних степях Малгора. Широкие мосты из досок и канатов нависают над бездонными пропастями между скалистыми островками плато, где покоится город из шатров, раскрашенных тотемов и алтарей. Могущественный вождь – Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof), следит за спокойствием и безопасностью в городе, объединившем когда-то разрозненные племена тауренов. Андерсити (Undercity) Глубоко под руинами когда-то прекрасной столицы Лордерона находятся могилы королей прошлого, ныне превращенные в оплот зла и нечисти. Несколько лет назад Принц Артас намеревался основать здесь свою столицу, но, откликнувшись на зов Короля Личей, он оставил только начавшуюся постройку Андерсити ("подземного города"). Мятежные Отрекшиеся, возглавляемые своей темной леди – Сильваной Виндраннер (Sylvanas Windrunner), вскоре вторглись в Андерсити и без труда подчинили его себе. Сразу же после взятия города работа над Андерсити была возобновлена, превращая город в мрачный и запутанный лабиринт катакомб, подземелий и гробниц.
|
|
| |
|
|